vse-knigi.com » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Что происходит с миром? - Артём Плетенчук

Что происходит с миром? - Артём Плетенчук

Читать книгу Что происходит с миром? - Артём Плетенчук, Жанр: Менеджмент и кадры / Прочая научная литература / Политика / Публицистика. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Что происходит с миром? - Артём Плетенчук

Выставляйте рейтинг книги

Название: Что происходит с миром?
Дата добавления: 14 февраль 2026
Количество просмотров: 0
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
что сохраните в памяти: творческий проект всегда риск → кассовые сборы лишь часть заработка → исполнители работают за зарплату → меньше риск больше бюджет → выгодные крупным игрокам проекты финансируются ещё лучше. Так, а про каких игроков идёт речь?

Медиаиндустрия на службе власти

Творческий проект — всегда риск: в прокате он может не окупиться, а затраты уже съели годы и бюджет. Чтобы снизить риск, доход ищут заранее — не только через товары в кадре, но и через смысл, который готовы оплачивать сразу несколько центров силы. Лучше всего монетизируется не реклама товара в кадре, а лёгкий сдвиг экосистемы: сюжет, который по миллиметру подталкивает зрителя к «правильным» нормам и привычкам. Такой фильм одновременно поднимает продажи нескольким отраслям и подрабатывает на интересы власти: укрепляет доверие к нужным институтам, примиряет с новыми процедурами, охлаждает «лишние» вопросы.

В обмен проект получает денежные подушки11 — гранты, льготы, приоритет на платформах, информационную поддержку, мягкое выталкивание конкурентов. Часть кассы возвращается ещё до премьеры. Так индустрия учится зарабатывать не на истории, а на обслуживании интересов — и чем плотнее сцепка с системой, тем меньше свободы у произведения. Стратегия «кассовые сборы лишь часть заработка» получает новый уровень.

Как будет выглядеть история, если сложить интересы корпораций, власти и индустрию развлечений? Чтобы ответить, стоит сначала вспомнить, как было раньше, а потом внимательно посмотреть, что именно изменилось. Каждый помнит времена, когда популярные истории собирали идентичность12 зрителей. В кадре были фигуры, понятные каждому: отец, который ходит на работу; жена, которая заботится о доме; дети, которые остаются детьми. Образы не были идеальными, но вместе давали целостную картину мира: было понятно, почему герой решается на поступок, где проходит граница между трусостью и смелостью, что такое честь и предательство. Истории были насыщены чётко читаемыми ролями и мотивами.

Кино, книги, музыка строили мосты через различия. Ты мог не разделять взгляд соседа, но вы оба узнавали себя в одной сцене и обсуждали одно и то же. Зрители спорили о героях — но говорили на одном языке. Теперь всё чаще наоборот: культурный ландшафт дробится на множество «правильных» портретов — у каждого своя норма «как надо», общего словаря всё меньше. Сознание всё реже держится за общее и всё чаще защищает точку зрения своей группы. Позицию выбирают по субъективной выгоде — пусть и в ущерб другим. Слова остаются; общего языка — всё меньше. Как это работает?

Интересно понять механику: в какой момент произведение начинает работать не столько на распознавание, сколько на сдвиг норм в сознании зрителя. Индустрия кино опирается на архетипы13 — собирательные типажи, которые считываются мгновенно. Это универсальные образы и модели поведения, прослеживаемые от древних мифов до современной психотерапии. В этом их сила: один кадр — и зритель понимает, кто перед ним. Мускулистый спасатель — герой; непонятый борец с системой — бунтарь; ребёнок, умный не по возрасту, — невинность. Архетипы экономят внимание и ускоряют узнавание — и вместе с тем становятся рычагом управления ожиданиями. Через знакомую форму легко изменить акцент.

Таких фундаментальных образов немало — любовник, жертва, учитель, искатель. Десятки базовых и сотни расширенных. Увидев их на экране, мы мгновенно считываем, кто перед нами, и предугадываем роль персонажа ещё до первой реплики. Киноиндустрия использует эту нашу склонность человеческой психики. Проведём короткий мысленный эксперимент. Что вы представляете при слове «учёный»? В воображении всплывает человек в белом халате, в очках, с взъерошенными волосами, погружённый в мысли. Этот образ самый шаблонный — скорее всего именно его вы и представили. Но это не истина о профессии, а короткая нейронная тропинка: быстрый доступ к уже знакомым смыслам.

Смешивать архетипы — нормально и даже весело. Учёный плюс воин — получится Тони Старк. Учёный плюс трикстер — Рик Санчез. Учёный плюс наставник — Морфеус из «Матрицы» или Йода из «Звёздных войн». Если персонаж растёт из целей повествования, архетип работает как усилитель: придаёт зерно характера, экономит экспозицию, делает мотивы и выборы понятными. Там, где архетип служит драматургии, он индивидуализирует, а не загоняет в шаблон. Но когда архетип превращают в рычаг смены смысла, роль начинает скрипеть и выглядеть неестественно. Гибрид, рождённый из конфликта, живёт; слепленный под внешний посыл превращается в плакат с методичкой.

Архетипы — не только киношная находка, а рабочий инструмент далеко за пределами экрана. На них собирают бренды с миллиардными оборотами (банк, говорящий голосом Опекуна; технологическая компания в маске Творца; спортивная платформа, играющая Героя), на них же политики строят сценарии массовой мобилизации и успокоения (в кризис выводят Защитника, в реформы — Искателя и Творца). Примеры нескончаемы: рекламная кампания, где «Матерь» обещает безопасность; предвыборный ролик, где «Герой» ведёт через бурю. Но для нас сейчас важна не теория и не спор школ — важен прикладной ключ: как именно архетип задействуют, чтобы сдвинуть норму, и как это работает на зрителя в моменте.

Для нашей темы достаточно понимания одного базового вектора: как архетипы работают в медиа14. Соберём в ядро: архетип — это устойчивый набор признаков и мотиваций, который мозг распознаёт с полкадра. Индустрия использует эти «быстрые коды» и для мгновенного понимания персонажа, и для мягкого сдвига нормы: через знакомую форму легче провести новый смысловой акцент. Суть процесса: сначала узнавание, потом движение рамки. Далее начинается «волшебство»: механика, которая раз за разом проходит мимо сознания зрителя, но при этом работает почти безотказно.

Архетип остаётся прежней рамкой, но ему тихо меняют начинку. Сначала правят мотивацию, потом — систему вознаграждений, затем — моральную оценку роли. Лицо то же, голос другой. Герой по-прежнему «спасает», только не людей и не общее дело, а знак — лозунг, собственную идентичность. Наставник «учит», но не выбору и ответственности, а правильной терминологии и набору реакций. Отец «присутствует», но уже как комический фон и объект исправления, а не опора. Детям оставляют архетип невинности, добавляя властность: часто в финале именно ребёнок выносит взрослым моральный приговор — «это ваша вина, значит, я имею право». Это лишь начало списка; смысл один.

Роль прежняя, предназначение — нет. Форма считывается мгновенно, поэтому подмена проходит почти без трения. Мозг говорит: «узнаю». Сердце отвечает: «не верю».

В качестве примера подойдёт «Барби» (2023)15 — не для разгромной рецензии, а как наглядный пример того, как знакомая форма может быть использована для сдвига рамки восприятия. По сюжету это путешествие Барби и Кена из идеализированного Барби-ленда в «реальный мир». Где героиня сталкивается с претензиями к собственному образу и ищет новый смысл, а компания-владелец пытается вернуть всё «как было». Фильм стал событием года: мировая касса — около $1,447 млрд; восемь номинаций на «Оскар» и победа за лучшую песню («What Was I Made For?»). Реакция разошлась веером: для одних — «слишком феминистский», для других — «недостаточно», для третьих — «разрушение семьи и культуры». Споры и новостной фон сдвинули культурную рамку тихо, почти незаметно — но повсюду. Как фильму удалось это провернуть?

На первый взгляд фильм обещает лёгкое развлечение: комедия о детстве в современной обёртке. С первой сцены наш взгляд кладут на рельсы повествования. Идеальное утро в Барбиленде — сияющий свет, игрушечные дома, отточенная декоративность. Всё розово-синее и несерьёзное. Привычная для комедии и сказки условность: мир задан как игрушечный, ставки мягкие, опоры — символические. В такой игровой рамке перемены воспринимаются естественно: если стены картонные, их можно безболезненно переставлять, и зритель не ждёт документального подтверждения фактов.

В одной из первых сцен, где нас знакомят с героиней, идеальная картинка едва заметно даёт сбой. Первые «неполадки» — тревожные мысли о конечности жизни, плоскостопие, намёк на целлюлит — поданы с самоиронией. Смущённый взгляд, быстрый монтаж — мы улыбаемся и едем дальше. Кажется, вот-вот начнётся путь становления персонажа. Но тревога дозируется и нейтрализуется: симптом — шутка — следующая сцена. Комедийная подача задаёт не только факт перемен, но и «правильное» чувство к ним: не страх, а лёгкое «ничего страшного». Смех снимает с поста

Перейти на страницу:
Комментарии (0)